{"id":381,"date":"2016-11-15T08:43:25","date_gmt":"2016-11-15T08:43:25","guid":{"rendered":"http:\/\/zeile.net\/?p=381"},"modified":"2025-06-05T08:50:47","modified_gmt":"2025-06-05T08:50:47","slug":"381","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zeile.net\/?p=381","title":{"rendered":"Virtual Reality im Planungsprozess | Sven D\u00fcbner"},"content":{"rendered":"<h3>Anwendung am Beispiel des Bahnhofareals in Neustadt an der Weinstra\u00dfe<\/h3>\n<h3>[ Abstract ]<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das Thema der Abschlussarbeit am Fachbereich Computergest\u00fctzte Planungs- und Entwurfsmethoden [CPE] der TU Kaiserslautern betrachtete die Virtual Realit\u00e4t [VR] und deren Einsatzm\u00f6glichkeiten im Planungsprozess. Dies erfolgte unter Verwendung des Virtual Reality Systems Oculus Rift am Beispiel des Bahnhofareals in Neustadt an der Weinstra\u00dfe. Neben technischen Grundlagen werden die Eignung von VR f\u00fcr die Planung untersucht und Wege f\u00fcr deren Integration im Rahmen aktueller technischer M\u00f6glichkeiten betrachtet und ggf. herausgestellt.<br \/>\nDie verwendete Form der Visualisierung dreidimensionaler R\u00e4ume bietet vor allem f\u00fcr r\u00e4umliche Planungen, wie die Architektur oder die Stadtplanung, ein neues und in seiner Vielfalt unbekanntes Potential. Physische Nachbildungen von zuk\u00fcnftigen Planungen, die in der Architektur allt\u00e4glich sind, w\u00e4ren durch ein virtuell begehbares Modell obsolet. Dar\u00fcber hinaus kann die Einbettung von Planungen in das r\u00e4umliche Umfeld nach Art und Ma\u00df der baulichen Nutzung, wie sie vom Gesetzgeber nach \u00a7 34 Baugesetzbuch gefordert wird, durch diese Visualisierungsform in hinreichendem Ma\u00dfe gesichert werden.<br \/>\nDigitale Modelle sind bereits seit Langem in der Planung g\u00e4ngige Praxis, jedoch kann das aktive Eintauchen in die virtuell begehbare, zuk\u00fcnftige Realit\u00e4t eine deutlich verbesserte Verst\u00e4ndlichkeit bieten, sowie als \u00dcberpr\u00fcfungsm\u00f6glichkeit f\u00fcr die Reduktion von gestalterischen, funktionalen und rechtlichen Fehlplanungen fungieren.<br \/>\nFolglich k\u00f6nnte das Instrument der VR exzellente Verkn\u00fcpfungsm\u00f6glichkeiten von theoretischer Planung, Partizipationsprozessen und Schaffung von Akzeptanz in der Bev\u00f6lkerung als auch der praktischen Umsetzung von Planungsvorhaben bieten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zeile.net\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Masterarbeit_Sven_D\u00fcbner_Virtual_Reality_im_Planungsprozess_06-10-14.pdf\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-75\" src=\"http:\/\/zeile.net\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pdf-icon.png\" alt=\"pdf-icon\" width=\"64\" height=\"64\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anwendung am Beispiel des Bahnhofareals in Neustadt an der Weinstra\u00dfe [ Abstract ] Das Thema der Abschlussarbeit am Fachbereich Computergest\u00fctzte Planungs- und Entwurfsmethoden [CPE] der TU Kaiserslautern betrachtete die Virtual Realit\u00e4t [VR] und deren Einsatzm\u00f6glichkeiten im Planungsprozess. 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