{"id":335,"date":"2016-11-02T13:40:12","date_gmt":"2016-11-02T13:40:12","guid":{"rendered":"http:\/\/zeile.net\/?p=335"},"modified":"2025-06-05T08:50:48","modified_gmt":"2025-06-05T08:50:48","slug":"virtuelle-ambiente-und-raumwahrnehmung-steffenz-volz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zeile.net\/?p=335","title":{"rendered":"Virtuelle Ambiente und Raumwahrnehmung | Steffenz Volz"},"content":{"rendered":"<h2>360-Grad- und 3D-Videos als dynamische Virtual-Reality-Komponenten in der Bestandsaufnahme<\/h2>\n<h3>[ Kurzfassung ]<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die vorliegende Arbeit befasst sich damit, wie eine dynamische Bestandsaufnahme in der Stadt- und Raumplanung aussehen kann. Im Fokus der Untersuchung stehen 360-Grad- und 3D-Videos. Neben den technischen Aufnahmem\u00f6glichkeiten dieser Videos und deren Weiterverarbeitung gilt es auch die Wiedergabem\u00f6glichkeiten zu betrachten. Die Panoramaforschung und das menschliche Sichtfeld spielen bei dieser Betrachtung genauso wie der Immersionsgrad und die rechtlichen Rahmenbedingungen eine wichtige Rolle. In einem ersten Versuch findet, durch Abfilmen und Erfassen einiger Strecken und Pl\u00e4tze, eine dynamische Bestandsaufnahme statt. Hierbei gilt es besonders, einen geeigneten Aufbau und Ablauf der Filmaufnahmen zu entwickeln.<br \/>\nUm die Wirkung und den Grad der Realit\u00e4t der erfassten baulichen Umgebung in der virtuellen Realit\u00e4t zu \u00fcberpr\u00fcfen, helfen Probanden bei einem Wahrnehmungstest. Anschlie\u00dfend an die Auswertung dieses Tests folgt ein \u00dcberblick \u00fcber m\u00f6gliche Einsatzgebiete im planerischen Kontext. Ein Ausblick auf die zuk\u00fcnftigen M\u00f6glichkeiten, mit einem speziellen Fokus auf die technische Weiterentwicklung, schlie\u00dft die Arbeit ab.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-75\" src=\"http:\/\/zeile.net\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pdf-icon.png\" alt=\"pdf-icon\" width=\"64\" height=\"64\" \/><\/p>\n<h3>[ Abstract ]<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">The present work is concerned with how a dynamic inventory in urban and regional planning can look like. The focus of the study are 360-degree- and 3D-videos. In addition to the technical ways of recording these videos and their further processing, it is also the playback options to consider. The panorama research and the human field of vision play in this approach as well as the degree of immersion and the legal framework an important role. In a first test a dynamic inventory takes place by filming and recording some routes and places. This applies particularly to develop an appropriate structure and process of filming.<br \/>\nTo check the effect and the degree of reality of the detected structural environment in virtual reality, volunteers are helping in a perception test. Subsequent to the evaluation of this test follows an overview of possible applications in the planning context. An outlook on the future possibilities, with a special focus on the technical development, completes the work.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>360-Grad- und 3D-Videos als dynamische Virtual-Reality-Komponenten in der Bestandsaufnahme [ Kurzfassung ] Die vorliegende Arbeit befasst sich damit, wie eine dynamische Bestandsaufnahme in der Stadt- und Raumplanung aussehen kann. Im Fokus der Untersuchung stehen 360-Grad- und 3D-Videos. Neben den technischen Aufnahmem\u00f6glichkeiten dieser Videos und deren Weiterverarbeitung gilt es auch die Wiedergabem\u00f6glichkeiten zu betrachten. 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